Legehjulet

Legehjulet er et værktøj, der kan anvendes til at udvikle aktiviteter med legekvaliteter i matematikundervisningen

  • At få overblik over mulige aktiviteter med legende tilgang og digitale teknologier
  • At få inspiration fra legehjulet til at udvikle kendte matematikaktiviteter i en mere legende retning 
  • At planlægge og udføre prøvehandlinger i egen klasse med udgangspunkt i udvikling ud fra legehjulets elementer

Legende aktionslæring

Ressourcerne i denne ressourcepakke er designet til at løse noget forskelligt, alt efter hvor dig og dit team er i jeres udvikling, afprøvning og evaluering af undervisning. Derfor er ressourcer koblet til den fase, I er i, i jeres aktionslæringsforløb. Hensigten er, at I som team sammen er undersøgende på og eksperimenterer med, hvordan I kan arbejde legende med digital teknologi ind i jeres fag og undervisning.